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ネ実人狼とは? (ここで強く発言“霊能CO”をくり出す田中さん。) ――お! 見覚えのある技が(笑)。 田中 ネ実人狼です(笑)。 ※ネ実人狼とは ネ実民の間に登場した遊びのひとつ。 ユーザーのあいだでは“おちんちんランド”の愛称で親しまれた。 「霊能CO」という言葉の響き一つをとっても美しく、 COをした日には、初めて砂丘デビューを果たしたときのような すぐに霊界に向かうほどのローラー感を味わうことが出来る。 余談ではあるが、死体2の日の朝、背徳者の後追い時など、 真占い濃厚な状況で初々しい妖狐を囲んで喝采を上げる一団を見かけたなら、 大抵は銃殺のお祭りである。通りすがら哀悼を述べるのも悪くない。 〜 野良村の人狼風景 〜 ランク5< ひさしぶりにLSで人狼ですね^^ ランク⑩< 死ぬ ランク⑩< 死ぬ ランク⑩< 死ぬ ランク⑩< 死ぬ ランク⑩< 死ぬ A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、人狼の簡単なルールをお話します。 えー……平和な村が人狼に侵入され……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。村じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「ヴァナディール・オヴ・アルタナでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと人狼だけど、僕の解釈だとあれは狼じゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『闇』なんだよね。自分の闇」 鳥山「『虚ろなる闇を抱きし者ども』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれは侵入じゃないくて『黄昏』って呼びたいな。 それとね……」 一時間後 A「……かりそめの平和に酔いしれる『ヴァナディール・オヴ・アルタナ』は 『虚ろなる闇を抱きし者ども』により黄昏の危機に瀕していた。 しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
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ギザミXシリーズ【剣士】 特徴 見た目はギザミ、ギザミSと同じ青い西洋式の甲冑。 ただしスキル系統としてはそれらには似ておらず、どちらかと言えばギザミZが継承したと言えよう。 「心眼」、「抜刀術」という2つの強力なスキルを持つが、1パーツにつき体力-4もついてしまう。 装備するのは2パーツまでに留めるか、猫飯や秘薬などで最大体力を上げないと苦しい。 逆に考えれば、体力上限上昇アイテムさえ使えるのであれば一式装備でもマイナススキルは全く気にならない。 抜刀のポイントは腕と脚にそれぞれ+4と大きく偏っているので、他のシリーズと組み合わせて抜刀術装備を作る際に重宝する。 またキリンX同様、胴のポイントが浮いているためそこを別のものに差し替えるのも手。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15100z 89 1 2 -1 -1 0 装備全箇所 75500z 445 5 10 -5 -5 0 最大強化全箇所 299080z 555 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 防御力 91 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2516z 3520z 4020z 4020z 4020z 4020z 4520z 4520z 4520z 4520z 4520z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギザミXヘルム 体力-4 剣術+4 抜刀+1 OO- 鎌蟹の重殻*2 鎌蟹の剛爪*2 鎌蟹の堅殻*5 王族カナブン*6 胴 ギザミXメイル 体力-4 剣術+2 抜刀+1 OO- 鎌蟹の重殻*3 鎌蟹の尖爪*4 エルトライト鉱石*4 マレコガネ*4 腕 ギザミXアーム 体力-4 剣術+1 抜刀+4 OO- 鎌蟹の重殻*2 鎌蟹の重脚*3 鎌蟹の鋏*3 メランジェ鉱石*2 腰 ギザミXフォールド 体力-4 剣術+4 抜刀+1 OO- 鎌蟹の重殻*3 鎌蟹の堅殻*4 黒真珠*4 マボロシチョウ*2 脚 ギザミXグリーヴ 体力-4 剣術+1 抜刀+4 OO- 鎌蟹の重殻*2 鎌蟹の重脚*3 堅竜骨*4 極上黒真珠*1 スロット合計/必要素材合計 10 鎌蟹の重殻*12鎌蟹の剛爪*2鎌蟹の堅殻*9鎌蟹の尖爪*4鎌蟹の重脚*6鎌蟹の鋏*3堅竜骨*4エルトライト鉱石*4メランジェ鉱石*2黒真珠*4極上黒真珠*1王族カナブン*6マレコガネ*4マボロシチョウ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -4 -4 -4 -4 -4 -20 体力-30 剣術 +4 +2 +1 +4 +1 +12 心眼 抜刀 +1 +1 +4 +1 +4 +11 抜刀術 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギザミZシリーズ【剣士】 特徴 橙色に輝く鋭いデザインの甲冑。他のギザミシリーズと形状は同じ。 剣士にとって喉から手が出る程の有用スキル「斬れ味レベル+1」と「業物」がデフォルトで両立できる。 スロットの自由度も高いため、「ガード性能+1」や「耳栓」といった便利なスキルも装飾品で無理矢理発動させることができる。 その代わり、マイナススキルのせいで防御力がG級防具としては控えめになる。 とは言っても、防御力は(爪護符等込みで)500を超えてしまえば大差はないのだが… 余談だが、防具に加えて武器までG級ギザミ系統にすると斬れ味レベル+1が無駄になってしまう… 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15100z 91 2 1 -1 0 0 装備全箇所 75500z 455 10 5 -5 0 0 最大強化全箇所 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2516z 3520z 4020z 4020z 4020z 4520z 5020z 5020z 5020z 5020z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ギザミZヘルム 斬れ味+2 匠+3 防御-4 OO- 鎌蟹の朱殻*2 鎌蟹の朱爪*2 黒鎧竜の頭殻*2 極上黒真珠*1 胴 ギザミZメイル 斬れ味+1 匠+2 防御-4 OO- 鎌蟹の朱殻*3 鎌蟹の朱爪*1 重竜骨*3 マボロシチョウ*2 腕 ギザミZアーム 斬れ味+1 匠+1 防御-5 OOO 鎌蟹の朱殻*2 鎌蟹の重脚*3 鎌蟹の鋏*3 極上黒真珠*1 腰 ギザミZフォールド 斬れ味+3 匠+2 防御-4 OO- 鎌蟹の朱殻*3 鎌蟹の朱爪*1 紅蓮石*6 極上黒真珠*1 脚 ギザミZグリーヴ 斬れ味+3 匠+2 防御-4 OO- 鎌蟹の朱殻*2 鎌蟹の重脚*3 獄炎石*4 メランジェ鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 11 鎌蟹の朱殻*12鎌蟹の朱爪*4鎌蟹の重脚*6鎌蟹の鋏*3黒鎧竜の頭殻*2極上黒真珠*3重竜骨*3マボロシチョウ*2紅蓮石*6獄炎石*4メランジェ鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +2 +1 +1 +3 +3 +10 業物 匠 +3 +2 +1 +2 +2 +10 斬れ味レベル+1 防御 -4 -4 -5 -4 -4 -21 防御-40 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギザミUシリーズ【剣士】 特徴 ギザミSシリーズがかなり強いので影に隠れがちだが、Uシリーズに当たるこちらも 業物、見切り使い勝手が良いスキルが発動し中々に優秀で、手数の多い双剣に向く。 特に腕部位はスロット3としては高性能で、G級昇格後も十分実用に耐える高性能といえる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10050z 59 1 2 1 -1 0 装備全箇所 50250z 295 5 10 -5 -5 0 最大強化全箇所 ?z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV26(MAX) 防御力 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 109 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 854z 854z 1286z 1286z 1286z 1708z 1708z 1708z 2510z 3010z 4010z 4010z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギザミUヘルム 斬れ味+2 達人+2 体力-3 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の甲殻*6 虹色鉱石*3 胴 ギザミUメイル 斬れ味+2 達人+2 体力-1 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の小殻*6 上竜骨*3 鋼の龍鱗*2 腕 ギザミUアーム 斬れ味+2 達人+2 体力-1 OOO 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の鋏*2 堅竜骨*1 鋼の龍鱗*1 腰 ギザミUフォールド 斬れ味+2 達人+2 体力-3 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の甲殻*4 鋼の龍鱗*3 虹色鉱石*3 脚 ギザミUグリーヴ 斬れ味+2 達人+2 体力-3 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の脚*3 堅竜骨*1 虹色鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 11 鎌蟹の堅殻*12鎌蟹の甲殻*10鎌蟹の尖爪*2鎌蟹の小殻*6鎌蟹の鋏*2鎌蟹の脚*3鋼の龍鱗*6上竜骨*3堅竜骨*2虹色鉱石*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +2 +2 +2 +2 +2 +10 業物 達人 +2 +2 +2 +2 +2 +10 見切り+1 体力 -3 -1 -1 -3 -3 -11 体力-10 体力-20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギザミSシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 10050z 61 1 2 -1 -1 0 総合 50250z 305 (275) 5 10 -5 -5 0 最大総合 230580z 405 (375) - - - - - ※()内はスキル適用後の数値 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2060z 2693z 2693z 3316z 3316z 3316z 3316z 3316z 6020z 6020z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ギザミSヘルム 斬れ味+2 匠+2 防御-3 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の甲殻*5 王族カナブン*5 胴 ギザミSメイル 斬れ味+2 匠+2 防御-3 O-- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の小殻*6 カブレライト鉱石*4 マレコガネ*4 腕 ギザミSアーム 斬れ味+2 匠+2 防御-3 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の鋏*2 ユニオン鉱石*2 王族カナブン*5 腰 ギザミSフォールド 斬れ味+2 匠+2 防御-3 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の甲殻*4 紅蓮石*2 マレコガネ*2 脚 ギザミSグリーヴ 斬れ味+2 匠+2 防御-3 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の脚*3 獄炎石*1 マレコガネ*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +2 +2 +2 +2 +2 +10 業物 匠 +2 +2 +2 +2 +2 +10 斬れ味レベル+1 防御 -3 -3 -3 -3 -3 -15 防御-30 生産素材1 必要素材合計 カブレライト鉱石*4マレコガネ*8ユニオン鉱石*2王族カナブン*10鎌蟹の脚*3鎌蟹の堅殻*12鎌蟹の甲殻*9鎌蟹の小殻*6鎌蟹の尖爪*2鎌蟹の鋏*2紅蓮石*2獄炎石*1 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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ギザミUシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 10050z 59 1 2 -1 -1 0 総合 50250z 295 5 10 -5 -5 0 最大総合 191085z 385 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 61 63 65 67 69 71 73 75 77 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 2060z 2060z 2693z 2693z 2693z 3316z 3316z 3316z 6020z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ギザミUヘルム 体力-3 斬れ味+2 達人+2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の甲殻*5 虹色鉱石*3 胴 ギザミUメイル 体力-1 斬れ味+2 達人+2 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の小殻*6 上竜骨*3 鋼の龍鱗*2 腕 ギザミUアーム 体力-1 斬れ味+2 達人+2 OOO 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の鋏*2 堅竜骨*1 鋼の龍鱗*1 腰 ギザミUフォールド 体力-3 斬れ味+2 達人+2 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の甲殻*4 鋼の龍鱗*3 虹色鉱石*3 脚 ギザミUグリーヴ 体力-3 斬れ味+2 達人+2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の脚*3 堅竜骨*1 虹色鉱石*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -3 -1 -1 -3 -3 -11 体力-10 体力-20 斬れ味 +2 +2 +2 +2 +2 +10 業物 達人 +2 +2 +2 +2 +2 +10 見切り+1 生産素材1 必要素材合計 鎌蟹の脚*3鎌蟹の堅殻*12鎌蟹の甲殻*9鎌蟹の小殻*6鎌蟹の尖爪*2鎌蟹の鋏*2堅竜骨*2鋼の龍鱗*6上竜骨*3虹色鉱石*9 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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鏡音リン・レン とかち()笑 (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245082382/)より 444 :既にその名前は使われています 2009/06/17(水) 02 57 05 ID bVfMkLya 我那覇響ちゃんはネ実民 おそらくだがかなり多くの人が我那覇響ちゃんはネ実民であると認識してるだろう とはいえ未だに気付いていないとか認めたがらない分からず屋さんが多少はいるかもしれないので 数々の発言を今一度振り返り検証していきたい MS03 トーク01冒頭より 響「やっほ^^」 いきなり確定してしまって 選挙特番で真っ先に当確を出される人の気持ちがよく分かった やはりネ実民だった 858 :既にその名前は使われています 2009/06/18(木) 01 38 33 ID YEKnoDjt 我那覇響ちゃんはネ実民 MS03 トーク01 5 09付近より 「よし!気合入れなおすぞー!はああああああああああああ!よし!!」 はあああああああああああああ!だけでは根拠として弱いかもしれないが よし!とわざわざ2回も繰り返す事によって引用元も示している事が分かる やっぱりネ実民だった げりげりら豪雨とかちょううぜええーーーー (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245291509/)より 332 :既にその名前は使われています 2009/06/19(金) 01 19 45 ID 0duiSUeE 我那覇響ちゃんはネ実民だった MS03 トーク02 05 10付近より 響「みんなのハート熱くしちゃうぞ!」 このセリフの直後の曲が千早さんの「inferno」 ハートを熱くすると言えば真っ先に思いつくのが紅蓮の咆哮 まさかイフリート関連で合わせてくるとは 632 :既にその名前は使われています 2009/06/20(土) 01 25 25 ID izOJcgjp 我那覇響ちゃんはネ実民だった MS03 トーク03 1 12秒付近より 響「2人でおんなじ歌をいっしょに歌ったら技量の差もハッキリとわかるでしょ?」 廃黒とユニ黒では同じ魔法でも効果の差は歴然 経験を生かした発言は重みが違った 名古屋はええよ!やっとかちhttp //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279775807/より 383 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 01 41 ID gWTPrib1 響が春香さんに厳しかったのは赤だから 386 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 13 21 ID aCwNveY1 響はペットを探しているのではなく召喚している いつも変なところから現れるのはその為 セリフがいつも同じなのはマクロだから 388 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 19 18 ID aCwNveY1 響のイメージカラーはマートから取った 390 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 23 14 ID aCwNveY1 響は調理と裁縫が上手なのは 三国の中で一番南なウィンにあるギルドから適当に取った 391 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 28 37 ID aCwNveY1 千早に一緒に高みにうんたら言われて乗り気じゃなかったのは 山登りにはロクな思い出が無いから 393 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 38 27 ID aCwNveY1 プロデューサーを兄貴に似ていると言っているが ここでの兄貴はタナP(ひろみちおにいさん)の事 最初とても厳しかったのは開始当初叩かれた事がネタ元
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ギザミSシリーズ【剣士】 特徴 優秀なスキルである「斬れ味レベル+1」を装飾品なしで発動できる防具のうちで生産可能時期が早い。 加えて砥石使用高速化のポイントも付いている。 ギザミシリーズおなじみの防御マイナスもあるが、1パーツ単位で見ると-4。 もともと防御力57の装備であると考えばそれほど気にならない。 防御珠1つで防御マイナスを打ち消し、研磨珠3つで「砥石使用高速化」を発動、 残る5スロットで「ボマー」「罠師」「捕獲の見極め」「砲術士」など1スロット2ポイント装飾品のスキルを発動させるのがオススメ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10050z 61 1 2 -1 -1 0 装備全箇所 50250z 305 5 10 -5 -5 0 285 5 10 -5 -5 0 最大強化全箇所 137680z 545 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV25(MAX) 防御力 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 109 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 854z 1286z 1286z 1708z 1708z 1708z 1708z 1708z 2510z 3010z 4010z 4010z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギザミSヘルム 匠+2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の甲殻*5 王族カナブン*5 胴 ギザミSメイル 匠+2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 O-- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の小殻*6 カブレライト鉱石*4 マレコガネ*4 腕 ギザミSアーム 匠+2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の鋏*2 ユニオン鉱石*2 王族カナブン*5 腰 ギザミSフォールド 匠+2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の甲殻*4 紅蓮石*2 マレコガネ*2 脚 ギザミSグリーヴ 匠+2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の脚*3 獄炎石*1 マレコガネ*2 スロット合計/必要素材合計 9 鎌蟹の堅殻*12鎌蟹の尖爪*2鎌蟹の甲殻*9鎌蟹の小殻*6鎌蟹の鋏*2鎌蟹の脚*3カブレライト鉱石*4ユニオン鉱石*2王族カナブン*10マレコガネ*8紅蓮石*2獄炎石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 匠 +2 +2 +2 +2 +2 +10 斬れ味レベル+1 防御 -2 -2 -2 -2 -2 -10 防御-20 研ぎ師 +1 +1 +1 +1 +1 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギザミXシリーズ【ガンナー】 特徴 左腕の巨大な鋏が印象的な防具。 『装填数UP』が発動するため、弓や装填数が少なめのボウガンにとって非常に有用な装備。 更に『貫通弾全レベル追加』も発動するため、貫通弾が全く撃てない龍木ノ古砲【荒神】などに好相性か。 『体力-20』が発動してしまうのが難点だが、秘薬を常備できればまったく問題にならない。 ただ、弾薬や調合素材でポーチがいっぱいになりがちなボウガンにはやや難しいこともあるかもしれない。 余談だが、この防具にギザミ系統の弓{ブルーブレイドボウ系)を装備すると、装填数UPが無駄になる… 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15100z 44 2 4 0 0 2 装備全箇所 75500z 220 10 20 0 0 10 最大強化全箇所 208680z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2516z 3520z 4020z 4020z 4520z 5020z 5020z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギザミXキャップ 体力-3 貫通弾追加+2 装填数+4 OO- 鎌蟹の重殻*2 鎌蟹の剛爪*2 鎌蟹の堅殻*5 王族カナブン*6 胴 ギザミXレジスト 体力-3 貫通弾追加+2 装填数+2 OO- 鎌蟹の重殻*3 鎌蟹の尖爪*4 エルトライト鉱石*4 マレコガネ*4 腕 ギザミXガード 体力-3 貫通弾追加+5 装填数+1 OO- 鎌蟹の重殻*2 鎌蟹の重脚*3 鎌蟹の鋏*3 メランジェ鉱石*2 腰 ギザミXコート 体力-3 貫通弾追加+2 装填数+4 OO- 鎌蟹の重殻*3 鎌蟹の堅殻*4 黒真珠*4 マボロシチョウ*2 脚 ギザミXレギンス 体力-3 貫通弾追加+5 装填数+1 OO- 鎌蟹の重殻*2 鎌蟹の重脚*3 堅竜骨*4 極上黒真珠*1 スロット合計/必要素材合計 10 鎌蟹の重殻*12鎌蟹の剛爪*2鎌蟹の堅殻*9鎌蟹の尖爪*4鎌蟹の重脚*6鎌蟹の鋏*3堅竜骨*4エルトライト鉱石*4メランジェ鉱石*2黒真珠*4極上黒真珠*1王族カナブン*6マレコガネ*4マボロシチョウ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -3 -3 -3 -3 -3 -15 体力-20 貫通弾追加 +2 +2 +5 +2 +5 +16 貫通弾全レベル追加 装填数 +4 +2 +1 +4 +1 +12 装填数UP ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。